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大学招聘艺术设计专业教师面试题和试讲7套及答案


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大学招聘艺术设计专业教师面试题和试讲7套及答案
目录:
一,高校教师招聘面试题和笔试题及答案
1.xx学院专任教师和骨干教师招聘考试面试试题和参考答案
2.教师招聘结构化面试题和参考答案
3.高校教师职业道德案例评析题和参考答案(10道)
 
二,大学公开招聘艺术设计专业教师面试题
1.2022年5月29日xx职业技术学院艺术设计教师面试题和参考答案
2.2022年8月20日xx技师学院艺术设计教师岗面试题和参考答案
3.2023年4月9日xx职业学院艺术学教师岗答辩面试题
4.xx大学公开招聘艺术设计专业教师面试题及答案
 
部分内容节选:
xx大学公开招聘艺术设计专业教师面试题和试讲
3、讲述制作三维人物(动物)动画场景:行走的人或动物。
要求:
(1)运用曲面建模作出人或动物模型。软件限定为:3dmax或maya。所用软件版本不限。
(2)动画时间为:三秒钟。
(3)模型制作可以简化,具备基本形态即可。
(4)制作过程:3damx或Maya建模(运动规律及骨骼)—Combusion或相关软件加入部分特效--—vray渲染-- Premiere做期处理(简单的剪辑与字幕、音乐)。
(5)讲述时间:45分钟。
 
参考答案
一、引言(5分钟)
 
在开始制作三维人物(动物)动画场景之前,我们需要明确我们的目标:在3dmax或Maya软件中,利用曲面建模技术,创建出一个行走的人或动物的模型,并为其添加动画效果。我们将按照以下步骤进行:建模、添加骨骼与运动规律、特效制作、渲染以及后期处理。
二、建模阶段(10分钟)
 
首先,打开3dmax或Maya软件,新建一个项目。
在建模面板中,选择基本体(如圆柱体、球体等),通过拉伸、缩放、切割等操作,初步构建出人或动物的基本形态。
进一步添加细节,如人物的手脚、动物的毛发等。使用曲面建模工具,如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)等,对模型进行精细调整。
三、骨骼与运动规律(10分钟)
在“系统”面板中,选择“骨骼”工具,为人或动物模型添加骨骼系统。确保骨骼的层次结构与人或动物的实际运动结构相匹配。
在“动画”面板中,为骨骼设置关键帧,模拟人或动物的行走动作。可以通过调整关键帧的位置、速度和旋转角度,使动画更加自然流畅。
四、特效制作(5分钟)
将带有骨骼和动画的模型导出为Combusion或其他特效软件支持的格式。
在Combusion中,为模型添加如阴影、光影、粒子等特效,增强动画的视觉效果。
五、渲染阶段(5分钟)
在3dmax或Maya中,选择Vray渲染器,并设置渲染参数,如分辨率、抗锯齿、光照等。
点击渲染按钮,等待渲染完成。渲染时间取决于模型的复杂度和计算机的性能。
六、后期处理(5分钟)
将渲染得到的视频导入到Premiere等视频编辑软件中。
对视频进行简单的剪辑,添加必要的字幕和音乐,使动画更加完整和吸引人。
将编辑好的视频导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等,以便于分享和播放。
七、总结(5分钟)
通过以上步骤,我们成功制作了一个行走的人或动物的三维动画场景。在整个过程中,我们需要注意模型的精细度、动画的流畅度以及特效的添加等细节问题。同时,也要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高我们的制作水平。
 
 
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