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游戏策划类职位招聘面试题笔试题52套和招聘考察内容


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目录:
一、IT技术族职业发展通道、阶梯、标准(招聘考察内容)
二、游戏测试招聘试题库
1.         上海半丁数码科技有限公司策划招聘面试题(笔试真题)
2.         上海照新网络有限公司网络游戏企划笔试题
3.         上海艾游网络科技发展有限公司游戏测试面试题
4.         上海艾游网络科技发展有限公司游戏策划面试题
5.         优万科技(北京)策划面试题
6.         北京圣天龙公司网络游戏策划面试题
7.         北京数位红软件应用技术有限公司游戏策划面试笔试题
8.         北京漫游时创网络技术有限公司策划面试题
9.         华夏动漫公司推广部招聘面试题(笔试真题)
10.     大宇资讯软星科技有限公司网络游戏策划笔试题
11.     天晴数码文字策划招聘面试题(笔试题)
12.     天晴数码游戏文案策划面试题
13.     天晴数码策划笔试题
14.     完美公司策划面试题(笔试真题)
15.     完美时空游戏策划笔试题
16.     康佳集团招聘游戏数值策划笔试题及参考答案
17.     御风行数码科技有限公司策划面试题(笔试题和答案)
18.     成都西西网络科技有限公司游戏策划招聘笔试题
19.     成都西西网络科技有限公司策划类各职位招聘笔试题
20.     搜狐游戏事业部网络招产品评测笔试题
21.     搜狐游戏事业部网络招聘笔试-网游策划笔试题
22.     文南京墨谷游网络科技有限公司面试题(逻辑推理题)f
23.     杭州娱匠网络科技公司游戏系统策划面试题(笔试真题)
24.     杭州牧游网络技术有限公司策划面试题
25.     汉舟软件游戏策划面试笔试题
26.     深圳中青宝互动网络股份有限公司游戏运维工程师面试题(笔试)
27.     深圳市万维合丰网络公司游戏策划招聘面试题
28.     深圳市掌世界网络游戏策划招聘笔试题
29.     深圳市网域计算机网络有限公司游戏文案策划笔试题
30.     游戏公司推广助理招聘笔试题
31.     游戏公司运营中心产品部策划面试题(笔试题)
32.     游戏客服面试题
33.     游戏推广助理面试题(笔试)
34.     游戏策划面试复试题(巨人网络)
35.     游戏策划面试题(巨人网络招聘笔试真题)
36.     珠海马斯动漫设计有限公司文案创意策划专员笔试题
37.     盛大产品策划专业招聘面试题(校招笔试真题)
38.     盛大客服面试题
39.     盛大执行策划招聘笔试题
40.     盛大网络公司服务器面试题
41.     盛大网络策划岗位面试题
42.     第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司策划应聘笔试题
43.     系统策划面试题
44.     网易市场策划专员
45.     网游策划面试题(杭州天畅网络科技有限公司笔试真题)
46.     网络游戏系统策划面试笔试题
47.     腾讯游戏策划招聘笔试题
48.     西美互动(北京)营销策划有限公司面试问题
49.     西西网络策划面试题(笔试真题)
50.     结构化面试问题及评分要点(考查11大要素)
51.     结构化面试问题和考察要点(所有职位通用)
52.     结构化面试问题题库和评价要点
53.     结构化面试题及答案要点
 
部分内容节选:
技术族职业发展通道\阶梯\标准(即招聘考核内容)
(1) 通道
技术族分为软件研发、美术、质量管理、设计、技术支持五个职业发展通道,每个发展通道包含下列职位(具体内容请见表4-技术族发展通道职位列表)。
表4-技术族发展通道职位列表
技术族(TE)
软件研发类-RD
01-后台开发
02-前台开发
03-软件架构
04-研发顾问
05-终端开发
06-IT应用开发
07-系统分析
设计类-DS
01-网页美术设计
02-游戏美术设计
03-UI美术设计
04-UI交互设计
05-网站策划与制作
质量管理类-QC
01-测试
02-白盒测试
03-质量管理
04-软件配置管理
05—游戏测试
技术支持类-TS
01-应用运维
02-网络架构
03-桌面支持
04-系统管理
05-网络管理
06-安全技术
07—IDC管理
(2) 阶梯
技术族职业发展阶梯及级别定义参见下图3
图3-技术族职业发展阶梯及级别定义示意图
具体解释如下:
A.级别代码:T1
级别名称:初做者(Entry)
级别定义:作为某一专业领域的初做者,具有本专业的一些基本知识或单一领域的某些知识点;在适当指导下能够完成单项或局部的业务。
B.级别代码:T2
级别名称:有经验者(Intermediate)
A.能力项详细内容请见表5
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表5-技术族能力项列表
能力项 详细内容
领导力 有效沟通、影响力、教练/合作
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表6-知识的深度和广度以及素质项列表
职位族 职位类     知识和技能 素质
      软件研发类 ◇   软件工程知识
◇   编写技术和需求文档能力
◇   项目管理
◇   成就动机
◇   思维能力
◇   责任心
◇   信息收集
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B.基础项详细内容请见表7
表7-技术族基础项要求
绩效 资历
晋级 保持 降级 学历 1级-2级 2级-3级 3级-4级
最近两次绩效评级:为SS、SA、AS、SB、BS、AA、AB或BA 其他情况 过去绩效评级1次C 大专及以下 2.5年 4年 4年
根据级别标准,确定技术族的关键识别点,请见表8、、、、、、
表8-技术族级别标准关键识别点                       
各级技术人员“领导力”项目关键识别点
评估要素 初做者 有经验者 骨干 专家 资深专家
有效沟通 有效沟通 •掌握基本沟通技巧
•能够清楚表达工作内容和个人观点
 
•能够主持小型会议
 
 
•能够规划管理团队沟通
•能够主持或在大型会议进行主题陈述
 
•能够通过与高层协调和沟通,获取必要的资源和支持
 
•能够代表公司对外进行交流和沟通,并捍卫公司利益
 
             
各级技术人员“业务导向”项目关键识别点
评估要素 初做者 有经验者 骨干 专家 资深专家
业务贡献 持续业务贡献——目标与决策 •理解和支持项目和部门决策
•能够根据项目目标要求协调本职工作优先级
•根据需求及时调整工作
••能为决策提供建议 •领导一个小型项目开发
制定并把握项目相关部分工作计划、进度及成本目标;
迅速根据需求参与项目/部门目标确定和决策
•可参与业务领域内的预算工作;
•领导一个中型项目开发
•制定并把握项目相关部分的工作计划、进度及成本目标;
••迅速根据需求推动项目/部门目标确定和决策
•参与业务领域内的预算
•领导一个项目开发
制定并把握产品系统部分的工作计划及成本目标;
••迅速根据需求推动项目/部门目标确定和决策
•可制定本领域内的预算;
             
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HR话面试之“游戏策划

我从自己的职业经历角度来聊聊这个问题吧。我自己从业以来面试的策划前后不下百余人。说实话,有专业执行素质的寥寥可数(这寥寥可数的基本都出自于很知名的外资公司或外包公司),有足够产品阅历又有敏锐的用户意识的则更少。两者兼备的我没见过。但话说回来,这两者素质,具备一项就已经很难能可贵了,另外一项是可以逐渐引导并培养的。这么多年下来,我养成了一个习惯,用一套惯用的问题组合一问下来,对方大致素质如何便差不多能摸个七七八八。这里我就不吝献丑和各位同行交流一下:1:请他出示一份他所做的文档。基本上,文档上可以看出很多细节,系统策划的文档若条理索引分明,说明脑子比较清醒;文案策划如果旁征博引文采斐然,说明有足够享受这份工作的才华;资源策划的文档备注、链接、命名规
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游戏策划面试加分项
需要让HR和面试人感受到“专业性”,但切忌信口开河自吹自擂。有没有干货面试的人是看得出来的。下面是一些基本的东西:
1、逻辑清晰。
2、office娴熟(Word Excel Visio必不可少)。
3、游戏经验丰富,了解当下最流行的游戏,能分析设计优良点。
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华夏动漫公司推广部招聘面试题(笔试真题)
一、单项选择(每题2分)
下列哪个不属于四书之一(     )
A 孟子B中庸C大学D论语
下列哪些不是国产动画
A葫芦兄弟B犬夜叉C喜羊羊与灰太狼 D黑猫警长
 
6、选出正确的一项(      )
A、《鲁滨逊漂流记》――笛福――法国
B、《基督山伯爵》――小仲马――法国
二、多选题(每题2分)
1、企业所设置的市场推广部门应当做到(       )  时,能够代表企业;面对企业内部时,又能代表市场、代表顾客;同时具有相互适应的运转机制。
A.面对员工                  B.面对市场
C.面对部门                  D.面对顾客
三、简答题(每题20分)
1、请谈谈你对现在动漫产业日本一枝独秀的看法,并写出自己对国产动漫的一些建议
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杭州娱匠网络科技公司游戏系统策划面试题(笔试真题)
二、   请问,您玩过哪些市面上的网络游戏,它们分别花费的时间?您在游戏中获得了怎样的成就,以及对应游戏的付费情况。(分值5
 
 
三、   请从上述网络游戏中选择一款您比较熟悉的网络游戏进行简单的评析.(分值10
武将的属性界面分为:姓名、等级、军种、装备、体、智、武、德、忠、经。
★  等级:等级高时武将骑兵、弓兵比率高。策略成功率也高,最高8级,经验等级对照如下:
 
等级 经验值
1 0~200
 
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成都西西网络科技有限公司策划类各职位招聘笔试题

1、请列出所有您曾经玩过的网游名称以及所玩的时间并说明每个游戏最成功的系统或它吸引你玩下去的原因。

(应聘系统策划的做, 应聘其他类型策划不用做)

1、设计一套完整的网络游戏PK系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

(应聘关卡策划的做,应聘其他类型策划不用做)

1、你喜欢关卡策划这一职位吗?为什么?谈谈在你以往的工作中,遇到过的最大困难是什么?你是如何解决的?

 
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北京漫游时创网络技术有限公司策划面试题
M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?
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盛大网络策划岗位面试题
笔试题及参考答案,共有两部份,六大类型题,20道专业题。
 
 
第一部分:
 一: 
  1,请问您自己玩过哪几个网络游戏?其中印象最深刻的是哪个? 
《传奇》,《传奇世界》,《泡泡堂》,《梦幻国度》,《冒险岛》,《大话西游》,《梦幻西游》,《神迹》,《奇迹》,《魔兽世界》,《飞飞》,《劲乐团》,《劲舞团》,《海之乐章》,《天堂》,《天堂2》,《金庸群侠传》,《石器时代》,《魔力宝贝》,《A3》等等。 
印象最深刻的是:《传奇》,《传奇世界》,《梦幻国度》,《梦幻西游》,《魔兽世界》,《天
 二: 
  1,请简单概括一下您印象最深刻的网络游戏的特点,以及它的不足之处? 
   《传奇世界》,它和热血传奇相比出来有更好的画面,人物界面做的更加细腻清楚方便简洁。游戏内容方面能够完全抓住玩家的心理特征去开发,满足玩家在游戏中的乐趣,享受乐趣。并能满足玩
 三: 
  1,您认为一款全新的网络游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适 ?超过多少时间将极难留住新手玩家? 
一般熟悉操作在1小时之内,游戏方式入门控制在3小时之内,如果以上时间超过1天会极难留住新手
五: 
  1,请问在同档次的以下显卡产品中,哪一种对于d3d的支持最佳?
答:ATI      a nforce        b ati            c  voodoo  
 第二部分: 
1、  以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们
玩的网络游戏该具备的特征。 
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